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出击飞龙-3DM《出击飞龙》详细评测:最纯正横版ACT

时间:2022-11-24 16:02:45    编辑:azu

3DM《出击飞龙》详细评测:最纯正横版ACT

曾几何时,各大主机平台上的横版过关游戏是最受玩家们热捧的游戏类型。从最早的FC到SFC、MD、PS以及街机平台,这些2D横版过关游戏以其简单的游戏模式,优秀的关卡设计和较高的游戏难度赢得了无数玩家的热捧,而装载这些基板的街机也是街机厅投币率最高的热门机台。

但随着主流游戏整体迈进3D时代以后,2D横版过关游戏的优势似乎在一夜之间都变成了短板。

简单的游戏模式也意味着玩法单调,简易按键组合对应的操作也败在了无数动作喧哗夸张的3D动作游戏面前,而兼具挑战性和创意性的关卡设计造成的较高难度也让无数玩家浅尝辄止根本无力体验后续游戏的精彩。

出击飞龙-3DM《出击飞龙》详细评测:最纯正横版ACT

似乎是一夜之间,当无数画面逼真炫丽,剧情复杂深邃,玩法丰富多彩,系统高深莫测的游戏蜂拥而至之时,曾经的横版过关游戏就这样悄无声息的淡出了玩家们的视野之外。

当CAPCOM在2013年7月发布《出击飞龙》的重制消息之后,我心中曾经的横版之魂又有了重燃之势,经过几小时的试玩,惊喜的发现那个曾经苦苦追寻的能够将最简单最原始的乐趣传递给我的游戏就这么摆在了面前。

重制版还原了之前MD版《出击飞龙2》优秀的关卡设计和游戏体验。将原来2D的游戏画面经过高清重制以更符合现代玩家审美的3D姿态表现出来,但骨子里还是2D横版那个味道。

玩家控制飞龙进行最多的操作不外乎砍杀,跳跃,攀爬,滑铲,操作简单也没有什么连招可言,但是游戏节奏爽快流畅,战斗效果华丽。

游戏系统更是简单直白,游戏难度方面控制的很好,虽然BOSS战难度较大但是不至于产生挫败感,反而会让玩家在熟悉BOSS们的套路后勇于进行一次又一次的尝试直到彻底击败BOSS,这种成就感总能让玩家一直游戏下去直到通关,用句话来形容就是整个游戏过程完全停不下来!

为了延长游戏时间,重制版《出击飞龙》也加入了挑战模式,生存模式,地图探索和一周目无法到达的地点从而鼓励玩家进行多周目游戏,探索过程也没有恼人的解谜影响游戏整体流畅度,地图指引功能非常贴心,完全没有迷路的可能。

而寻找隐藏要素后获得的奖励也会帮助玩家挑战更高的难度!所有这一切都带给从当年一路走来的老玩家最熟悉的感觉。

一切重回原点!

《出击飞龙》是代表80年代后半的横向卷轴名作。以近未来为游戏舞台,结合SF风格的世界观,让玩家一边奔驰,一边享受斩杀出现的敌人的爽快感。游戏故事发生在冥王GrandMaster统治多年的世界里,其中有一个神秘的黑暗组织是谍报和暗杀的专家集团,人们称其为“Striders”。

某天该组织派给他们旗下特A级Striders飞龙一个不可能完全的人物——暗杀世界的支配者冥王GrandMaster,于是飞龙就此出击,故事也由此开始。

总结:飞龙每次都在CAPCOM旗下格斗游戏《漫威英雄VS卡普空》系列中参战,本次《出击飞龙》重制版被定义为定位为“急速探索型ACT”,在游戏中,玩家们将操作主角飞龙,并使用滑铲、攀爬、二段跳等各式各样丰富动作在充满高低差的关卡舞台上前进过关。

本次重制版登陆了PS3、Xbox360、PS4、XboxOne和PC五大平台,本次评测采用次世代PS4平台和本世代Xbox360,而PC平台因为只支持win764系统,因此也让很多玩家不得不放弃了这款素质上乘的优秀作品,不得不说也是一个很大的遗憾。

本次《出击飞龙》是对MD版《出击飞龙2》的高清重制,游戏采用了2D卷轴+3D背景相结合的方式,玩家所控制的飞龙和大部分敌人被固定在一个单向卷轴中,可以前后移动,纵向攀爬下坠但是无法从当前卷轴位移到另一卷轴中。

而游戏背景中也有很多动态单位,比如说惊慌失措的人群,敌军的战斗运输机,从远处疾驰而来的地铁以及大量符合游戏背景充满科幻味道的静态场景:烟幕中的高楼和雕像,远处忽隐忽现的大型广告牌和灯光,废弃的大型吊车,摇摇欲坠的电线塔,散落着纸张杂物的实验室等,近景和远景层次分明。

PS4版屏摄图一张

游戏中以大量暗色调背景来衬托出当前游戏人物,游戏背景基本画面风格就像一场怀旧的老电影,多以黑黄为主,而玩家控制飞龙所在的当前卷轴进行各种砍杀,跳跃,攀爬,滑铲时,炫丽的光影效果和飞龙那一抹浓烈的红色围巾(不太确定是不是围巾)又凸显出了制作组所要强调的战斗效果。

游戏虽然是科幻色彩的写实风格,但是一些爆炸和射击效果又带有强烈的漫画渲染要素,两者结合的还算完美。游戏节奏爽快,动作火爆,各种各样的BOSS又经过现代化的设计而重生,充满着无穷的想象力。

PS4版对应1080P分辨率和60帧的输出,人物建模显得更加细腻真实,在整体画面效果上强出Xbox360不少。

总结:《出击飞龙》在画面表现和整体效果上要强于很多同类型的2D横版动作游戏,重制的非常有良心。但是作为一款非3A大作,不支持XP和32位系统着实说不过去啊。

游戏BGM充满了火爆刺激的电子范,打击音效和各种各样的敌人所发出的声效也个性十足。

总结:BGM虽然不错但是很难留下深刻的印象。

本作的基本动作共五种,分别是按□钮使用武器“零”进行攻击,可连按。△钮可将敌人挑至空中。×钮实行跳跃,可按两次进行二段跳跃。

○钮使用飞行道具「苦无」。×和左类比下压,可进行滑行。以上五种动作就是基本操作,只要是稍微习惯ACT的玩家,应该很快就能上手。当然,攀墙和天花板垂钓等系列作品惯有的忍者动作也依旧存在。且由于游戏属性更改,增添了探索要素,所以善用墙壁和天花板的忍者动作重要度可能更高。

飞龙的攻击动作和奔跑速度一样快,光是连按□钮挥舞著零向前冲,就能轻快的连续砍杀敌人。游戏不是清版过关,部分杂兵不需要杀光躲过去也能往下继续进行游戏。

光剑零有蓄力斩,还在在空中进行对地面的冲击波攻击,范围大还能破坏一些障碍,随着游戏进行还能解锁反弹子弹攻击和附加燃烧效果的能力。消耗能量槽能发射手中剑苦无,随着技能的提升,发射数量也会增多,也能增加特殊属性。

总结:操作简单爽快

《出击飞龙》跟以往的横版过关有些区别,首先不同于以解谜为主的动作为辅的横版游戏,《出击飞龙》略带一些解密要素,但无非就是跑到某个地方开启机关这类。

然后也不同于纯线性横版或者大量分支路线的横版过关,《出击飞龙》融入了地图探索要素,但是被限定在一张大地图里,玩家无需跨越地图寻找隐藏要素,而且地图指引相当亲和。

未探索的地形被即时战略游戏中的那种战争迷雾所笼罩,玩家只要到达为探索地图便可解开迷雾。最后《出击飞龙》虽然没有太多复杂的操作,但是因为大量的连续机关和充满挑战性的BOSS战,也是相当考验玩家操作水平的。

游戏中探索地图可以收集到增加血上限和能量上限的道具,因为很多时候对抗BOSS的时候需要一定量的血量来研究BOSS的攻击套路,所以强烈建议玩家去探索地图收集这些强化物,而且收集过程也不会很无聊,路线也没有大量的重复和折磨,打开小地图就能轻松探索,soeasy!

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