2d桌球走位技巧图解目录QQ游戏2d桌球技巧,详细图解2D桌球里面的走位怎么控制~2D桌球角色版8球怎么控制走位,右下角蓝点都有什么作用。404 Not Found。。404 Not Found。stgw。。。。。。。。。 QQ游戏2d桌球技巧,详细图解开球时球放在做左上角,加点左高干,这样球进的比较多。发现这次打球球不好进洞时,这个时候不要贸然进攻,适当的防守一下也是不错的进攻选择。将白球贴边、将白球贴住自己的球,挡住对方的进攻线路、将白球贴住对方的球,这样对方击球时就不好瞄准了。2D桌球里面的走位怎么控制~在QQ桌球中,白球的走位,是高手们必需掌握的技巧。我们经常要利用走位来做到下一个目标球、撞球堆、解球、和借球。要做到这些,首先要掌握各种杆法。   先来说说推杆,推杆是指击打白球中心点正上方的位置,那么推杆后白球的效果我想大家都知道,就不说了。如果你是菜鸟,就到QQ桌球里练练就知道了。当我们打推杆的时候一般都是加塞(关于加塞下面会说到)。很多人喜欢用拉杆来做球,其实应该尽量用推杆加塞来做球,这样能提高走位的精度,降低失误率。   拉杆,拉杆就是指击打白球的正下方,那么拉杆以后的效果大家都知道,也不说了,菜鸟同上。很多时拉杆也配合加塞使用。我们在桌球里,常用拉杆来撞球堆(就是击打完目标球白球拉杆回来撞球堆),在这要提醒大家,利用拉杆来撞球堆时,要掌握好力度,我们在白球和目标球之间画一条直线,如击打目标球的正中间,白球会沿着直线方向回来,如击打目标球的稍左一点,那白球则偏离直线左边回来,力度越大,白球越偏左,所以在实战中,经常有人拉杆并没有撞到球堆,这里面的技巧值得大家练习练习。   加塞,加塞是指击打白球的左右两边,加塞是不好掌握的一种杆法,加塞主要是想改变白球的自然走向,而达到自已想要的位置。当我们打推杆加塞时,一般都要碰到最少一颗星,推杆加左塞时,白球碰到颗星后是偏向自然反弹角的左边弹出来(注意!在碰到第二个颗星时,则相反),加右塞则反之。其实利用推杆加塞来撞球堆是一种很好的方法。当我们打拉杆加塞时,要注意,拉杆加左塞时,白球回来碰到颗星是偏向自然反弹角的右边弹出去的。拉杆加右塞则反之。当我们要击打目标球的左边加左塞就是顺塞,加右塞就是反塞。关于顺塞和反塞还请大家在实战中多多练习,因为说起来太复杂(如想知道可以和我联系)。   跳杆就不必说了,因为在QQ桌球里面没有跳杆。   堕杆,堕杆是最难掌握的一种杆法,恐怕天下第一也不能掌握吧,偶对此也是一无所知。哈哈   在开球后,首先要观察球势,看看你的每一颗球是否有路,包括8号(忘了告诉大家,我只是针对QQ8球来说)。然后安排好击球顺序(注意!这点非常关键)。如果有球是在球堆里面,或有两颗球挨在一起,那么我们在打的时候就要选择一到两颗目标球做为开球点来撞开球堆,这样才有机会清台,一般开球后在中袋附近都有球,那就是撞球堆的最佳击球点,如果你和高手打球,一招不甚往往就失去全局。当我们击打目标球时,要考虑下一目标球怎样打最合适,然后在最佳位置想像一个圈,使白球尽量走到圈的中心点(有很多时候白球和目标球要有留一点角度比较好走位)。有条件可以考虑下面两个到三个目标球怎样击打。 2D桌球角色版8球怎么控制走位,右下角蓝点都有什么作用技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。 1:无旋转的走位 这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。 ● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走 ● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准 ● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。 2:旋转球的走位 ●低杆 大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。 当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。 a: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。 实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) b: 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下: 母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大. 退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。 ●高杆 当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。 a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。 b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。 c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。 ●偏杆 当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转. 因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能*经验,这里就不作理论上的阐述了。 ●勾球 勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。 a: 基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。 b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的 c:高低杆和偏杆的结合 高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进 低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹总之一句话:熟能生巧 多自己练习尝试就自然会了

2d桌球走位技巧图解,2D桌球里面的走位怎么控制~相关问题